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专访Unity大中华区技术总监刘钢从引擎角度看电视游戏发展

发布时间:2021-01-21 18:44:21 阅读: 来源:钛白粉厂家

最近关于电视游戏市场的话题日渐增多,对于电视游戏市场的未来,行业普遍看好,只是现阶段的争论焦点在于爆发的时间点和基础条件阻碍等几方面。对于一些先行者来说,他们已经开始了市场的布局。游戏陀螺也在近期采访到了多位电视游戏领域的相关人士,在接下来的时间里,会陆续推出关于电视游戏市场的系列文章。本期为大家带来的是Unity大中华区技术总监刘钢的采访,从引擎技术角度看电视游戏发展。

人物介绍

刘钢,理学博士,目前担任Unity Technologies大中华区技术总监职务。他曾作为3D图形架构师完整地参与过一款DirectX10.0世代GPU的架构设计工作;也曾作为软件开发经理带领技术团队参与研发了一款应用于Autodesk公司大多数旗舰产品的通用3D图形引擎;还曾作为首席架构师参与了一款游戏引擎的架构设计工作,并实际参与了多款PC和移动平台上MMO游戏项目的技术指导工作。近两年来,他则一直专注于Untiy引擎在大中华区的技术研发、支持和推广工作。

电视游戏是蓝海 各方布局正在形成

在全球范围的游戏市场内,电视游戏占据了全部游戏规模的一半以上,是事实上最受欢迎的游戏类型。由于政策上的原因,在过去的13年中,电视游戏主机(XBox、PS、Wii等)一直在中国被禁售,在许多人看来,正是这一条政策关上了中国游戏机市场的大门,而这一条禁令已经于2014年1月6日正式解除;另一方面,中国电视游戏拥有约4.3亿家庭的强大的用户基础,目前IPTV机顶盒、OTT盒子已经覆盖了超过5000万家庭用户。我们认为,电视游戏在中国市场发展前景一片大好,高清、3D、大屏、手柄、体感、虚拟现实等都会增强家庭数字娱乐的体验,满足用户视觉、听觉、触觉、精神及情感上的需求。电视游戏将是下一个蓝海市场,发展空间巨大。

从技术上角度来讲,Unity引擎很早就支持在XBox 360、PS3和Wii平台上开发和发布Unity游戏。而在最近一段时间内,Unity又陆续支持了XBox One、PS4、PS Vita、PS Mobile、Wii U等多个发布平台。另一方面,Unity已经与三星公司合作,从Unity4.5版本开始支持将采用Unity引擎开发的游戏直接发布到Samsung Smart TV平台上去。以后我们也将会与更多的智能电视厂商合作,简化智能电视游戏的开发工作。

从产业合作的角度来讲,在2014年7月底Unity就宣布参与了由国广东方牵头成立的智慧家庭娱乐联盟(TV Entertainment Alliance),简称TEA联盟。TEA联盟的使命是以开放的姿态和模式吸引合作伙伴,共同做大做强家庭娱乐产业。随着TEA联盟的成立,我们将专注于视频内容和服务,为围绕客厅的家庭用户带来多屏合一的体验和充满快乐、智慧与感动的娱乐生活,让中国的智慧家庭娱乐与世界同步。

没有通用的标准是全球问题 行业解决方案正在形成

实事求是地讲,不仅在国内,即便在全球范围内,对智能电视的各项技术指标也没有通用的标准,并呈现出纷繁复杂的竞争格局。对于电视游戏开发者而言,目前也没有统一的解决方案,基本上都需要与特定的智能电视厂商进行直接的对接与合作。对于Unity而言,我们一直在尝试更加通用和高效的行业解决方案,试图为智能电视游戏开发铺平道路。具体地,Unity:第一,Unity已经直接与某些智能电视厂商合作,针对特定的智能电视平台开发专门的技术解决方案和发布选项,Samsung Smart TV就是这个方面的最好例证;第二,Unity公司也会直接提供游戏移植服务,协助游戏开发商将Unity游戏移植到智能电视平台上去;第三,提供更加方便的工具和手段,方便游戏开发商自行进行游戏移植。

使用Unity开发电视游戏具有几个方面的优势。第一,所开发的游戏不仅可以用于发布在电视平台上,还可以在几乎零代价的前提下将游戏移植到其他智能手机平台上;第二,使用Unity提供的简便的工作流和制作工具,可以将开发周期尽可能地缩短;第三,采用Unity提供的内嵌的Profiler工具,可以方便地找到性能瓶颈,充分利用电视硬件提供的有限资源。从技术的角度讲,选用Unity制作电视游戏,最关键的地方仍然是如何合理地使用CPU、GPU和内存等资源,在有限的硬件配置条件下取得最好的游戏效果。

智能电视游戏的适配与定制不存在技术差别

众所周知,游戏主机是专门为电视游戏设计的,而智能电视的主要用途仍然是欣赏电视节目。主机游戏与智能电视游戏之所以在制作上差别比较大,最重要的原因是前者在硬件配置和性能上都要远远高于后者,因此,前者所采用的各类美术资源的复杂度就可以远远高于后者,前者所取得的画面效果也会远远优于后者。

对于智能电视平台,由于各个厂商所使用的硬件设计和操作系统存在着较大的区别,往往导致不能够通过简单的“一键式发布”将采用Unity开发的游戏直接发布到千差万别的智能电视平台上去,因此需要一定的移植工作或者定制化工作,这样的工作可能需要一定的工作量或者专业技能。至于所谓的适配和定制,我认为在技术层面上并不存在明显的不同。

Unity电视游戏布局

Unity在海外市场的发展,主要体现在与一些游戏主机或者智能电视厂商的合作上。首先,2012年9月,Unity与Nintendo达成协议,Unity将为全球Wii U平台的注册开发者提供免费的软件授权和开发工具。2013年3月,Unity与Sony娱乐结成战略合作伙伴关系,Unity将在其具有超过150万注册开发者的编辑器环境中提供便捷的PS3、PS4、PS Vita和PS Mobile发布选项。2013年6月,Unity又与Microsoft达成战略合作协议,Unity将为全球Xbox One、Windows 8和Windows Phone 8开发者提供免费的技术支持服务;同年11月,Unity和Microsoft联合宣布将在Unity开发工具中为所有XBox One注册开发者提供免费的XBox One发布选项。2014年8月,在最新推出的Unity 4.5版本中,Unity将为所有的Unity开发者提供免费的Samsung Smart TV发布选项。通过这一系列的合作,Unity已经在电视游戏开发领域奠定了良好的基础,并已经有大量成果显现出来。大家可以登陆Unity官方网站并进入“Showcase”专栏,在其中可以查阅到使用Unity引擎开发的各个主机平台上的游戏列表以及Unity官方推荐的优秀主机游戏。

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