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网络游戏VS网页游戏玩家素质对比分析

发布时间:2020-02-10 19:52:59 阅读: 来源:钛白粉厂家

最近当有朋友邀请笔者我进入一个新的网络游戏的时候,笔者断然拒绝。原因?很简单。笔者我已经厌倦了无休止的恶意PK,无休止的随意谩骂,无休止的各种外挂。

对网络游戏笔者彻底失望了么?笔者不知道,因为毕竟还是有很多玩家去玩的。现在,笔者要谈的是,网络游戏玩家与网页游戏玩家之间的素质差别问题。

第一个问题:礼貌问题

凡是玩网络游戏的朋友都应该清楚,在网络游戏里破口大骂是非常正常的,经常互相对骂,甚至可以不惜代价的表明对对方的各种亲戚朋友的问候。举个简单的例子,在今天的网吧里,找一个玩劲舞团的玩家后面看三分钟,相信你会看到最少3句以上的"问候",而且,这样的公开说话传达整个服务器的代价是1元人民币飞了。相信有很多玩家是利用电话充值(当然是公家的),而这样的1元人民币的价值就是一句足以让人生气的骂语。这说明什么问题呢?真的感觉是素质问题,素质的差异,导致这种结果,而更多的人因为这样的环境也"降低"了自己的素质(也许平时是个彬彬有礼的人,但到游戏中破口大骂很正常)。想到这些,笔者为这些玩家感到汗颜和可惜。如果一个人的基本礼貌没有,你跟笔者说你有多高素质,笔者是不相信的。

笔者目前在玩《幻境Online》这款网页游戏,笔者不想说这里的玩家素质有多高,笔者只想说,在里面,笔者碰到玩家的素质确实比那些网络游戏中的玩家高得多。在《幻境Online》里,你会发现每当有新手玩家询问问题之时,老玩家们会很热心的帮助他们解答问题。这与某些网络游戏中新手提问题就遭到嘲笑侮辱或者无人理会的现象有着鲜明的对比。

可以说,很多很多的网络游戏玩家连基本礼貌都没有,更别提所谓的素质了。

第二个问题:恶意PK

相信很多礼貌问题会导致的结果就是玩家之间的PK,因为你对我口出恶言,所以我杀你也是正常。相信这是很多人的想法,"不愿意落后别人,不愿意被别人看不起,不愿意被欺负等等"也许你会这么告诉笔者,但,请你住口,因为这并不能成为你杀死别人的理由,笔者个人认为,在游戏中的生命如同人真正的生命一样,谁也没有高人一等的权力,就因为你级别高点所以可以任意妄为?就因为你的装备好点所以可以随便杀人?NO。你没有这个权力,就如同你不是上帝一样,如果他骂你,你可以向GM投诉,由游戏中的上帝来处理,而不是自己处理。笔者发现,对于在美国和日本的网络游戏中恶意PK的惩罚非常严厉,而韩国的游戏似乎不。国内玩的比较多的应该是天堂,天堂2,而这个游戏中的恶意PK的惩罚是比较严厉的,你至少要死两次才能使自己摆脱"红名",而且死的时候身上一定会掉落装备和增加你的PK值,但即使是这样也不能改变很多人追求恶意PK的乐趣,是的,享受杀死别人的感觉与众不同,这能否说明人的劣根性?不。笔者感觉是素质问题。

而《幻境Online》就不可能有这个问题(又拿这个游戏,因为这个游戏笔者最近在玩嘛),因为游戏的系统使得PK在双方都同意的情况下进行,如果对方不愿意,你永远不可能和他PK,那也许有的玩家想笔者可以随便骂人了。错,即使你只是对另一个玩家用拼音骂出"ta ma de"的词语都会因为对方的投诉而使得自己受到禁言处理。

PK从人的本性上探讨了人的弱点问题,渴望征服别人,渴望得到强权,可是笔者想说的是,那并不是征服,也不是权力,相反,谦逊可以赢得更多的朋友和更多的友谊。当你今天帮助了某个玩家,那么明天他很可能会在你遇到困难的时候帮助你。所以,如果你看到这篇文章,如果你是一个网络游戏玩家,请试着谦让,尊重他人。

第三个问题:抢物品或装备或怪物等等

很多玩网络游戏的玩家都知道,大部分的网络游戏中的怪物数量是一个定数,而过一段时间就会重新刷新,玩家多了,等级高了,可能就会发生怪物不够打的问题,所以,抢怪就出现了,而更多的玩家甚至为了你身上的好装备而毫无理由的对你进行攻击的情况更是屡见不鲜,而这些行为可能导致战斗升级,仇恨升级。最后,演变成一场战争。

相信没有人知道因为这样的抢物品,抢装备,抢怪物对你自己的影响有多大。事实上,它正在改变你本来的性格,你变得多疑,冲动,充满罪恶欲望,碰到比你富有的玩家(游戏中),就想去骗去抢,相信会逐渐改变你在实际生活中的态度,慢慢的,虚幻可能也成为了一种真实,而真实中可能也会去体验虚幻的感觉。

现在看看网页游戏的《幻境Online》中有没有这种情况。因为是暗雷回合制的系统设定,每个玩家都是随机遇到怪物,各玩家之间的战斗相互无关。(出了组队遇怪以外,而组队战斗胜利后奖励也是随机出现的)这就从根本上解决了抢夺的问题。也许网络游戏玩家要辩解如果其他网络游戏也设定成这样不也是可以么?笔者想提醒你的是,游戏公司并不傻,当人们把游戏中的合法抢夺变成一种乐趣,游戏公司没有必要去掉这种令笔者感到恶心的设定,毕竟,大部分的玩家,是已经习惯甚至喜欢了这种设定的。

第四个问题:各种外挂

网络游戏中,中国最有名的应该是传奇,让笔者们看看今天的传奇外挂,已经到了可以代替一个人玩的地步,而早期曾经利用服务器漏洞的"刷钱"更是让很多人就此放弃了传奇,当人们发现自己所得不公平,而服务器中的"上帝"(GM)无法给予他所渴求的公正的时候,他们会怎么选择呢?就此放弃?还是与那些使用和制作外挂的人同流合污?在中国,很多人以第二种答案告诉了笔者实际情况。是的,GM以及服务器的漏洞确实成为外挂诞生的一个理由,但并不是真正的理由。玩家素质,决定一切。曾经的诸多网游经历告诉笔者,凡是使用外挂的朋友如果被其他普通玩家得知,那么相信GM通知他改正以及封号的时间已经不远了。

而《幻境Online》诞生了这么久仍然没有外挂,这与官方对外挂的强力打击力度也是分不开的,可以说是从各方面杜绝了外挂的存在。

第五个问题:盗号骗人

网络游戏中,时常有个别玩家利用木马盗取别人的装备,这种行为完全是赤裸裸的偷盗犯法行为。虽然那些玩家偷盗的是虚拟物品,但他们却是个彻头彻尾小偷,只是他们利用虚拟网络做为掩护,可以肆意的去偷盗别人的装备。同时还有一些玩家专门欺骗其他玩家,骗取物品装备。

而在网页游戏中,尤其是《幻境Online》这款网页游戏中,这类现象得到了有效的制止和防范。比如前段时间闹得沸沸扬扬的,有玩家因为密码设置过于简单而被人猜出密码的盗号事件,一经反应,官方立刻开始查证,最终严惩了盗号者并帮助被盗玩家恢复了其被盗的物品及金钱。若是发生此类情况,一经查证其官方立即就会做出处理,竭尽全力维护好玩家的利益。

总之,笔者深感玩家的素质与其年龄以及受教育程度有很大的关系。网络游戏玩家年龄参差不齐并且逐年走向低龄化,而网页游戏玩家以上班族白领以及高校大学生居多,因此网页游戏玩家素质普遍较高。并且由于网页游戏与网络游戏设定方面的天壤之别,使得网页游戏少了一些争斗,少了一些冲突,更少了一些漫骂。相对网络游戏来说网页游戏是一片安详而纯洁的净土!

京香julia

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